Kingdom Hearts Final RPG

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 Les magies de base

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Riku
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MessageSujet: Les magies de base   Mer 29 Aoû - 14:54

Je vais maintenant vous parlez des magies par groupe. Voici donc la liste des sorts par catégorie et leur dégats.

Gentils de Disney et de final fantasy

Brasier: L'utilisateur lance une petite boule de jeu sur l'ennemi.
Dégats: 15hp
Cout: 5mp

Glacier: L'utilisateur envoie plein de petits glaçons sur les ennemis.
Dégats: 20hp
Cout: 15pm

Foudre: L'utilisateur lève son arme vers le ciel et des éclairs s'abattent sur les ennemis autour de lui.
Dégats: 20hp
Cout: 15pm

Gravité: L'utilisateur plaque l'ennemi au sol au moyen d'une sphère de gravité.
Dégats: 25hp
Cout: 20pm

Stop:L'utilisateur stoppe son ennemi pendant 1 tour
Dégats: ///
Cout: 40pm

--------------------------

Brasier +: Méme chose que Brasier mais en plus puissant
Dégats: 25hp
Cout: 15pm

Glacier +: Même chose que glacier mais en plus puissant
Dégats: 35hp
Dégats: 25pm

Foudre +: Même chose que foudre mais en plus puissant
Dégats: 35hp
Cout: 25pm

Gravité +: Même chose que gravité mais en plus puissant.
Dégats: 40hp
Cout:35pm

Stop +: L'utilisateur stoppe son ennemi pendant 2 tour
Dégats: ///
Cout: 60pm

------------------------

Brasier X: Même chose que brasier + mais en plus puissant
Dégats: 40hp
Cout: 20pm

Glacier X: Même chose que glacier + mais en plus puissant
Dégats: 50hp
Cout: 40pm

Foudre X: Même chose que foudre + mais en plus puissant
Dégats: 50hp
cout: 40pm

Gravité X: Même chose que gravité + mais en plus puissant.
Dégats: 55hp
Cout: 40pm

Stop X: L'utilisateur bloque son adversaire pendant 3 tours
Dégats: ///
Cout: 85pm

N'oubliez pas que les personnages gentils de Disney et de Final Fantasy n'ont le droit qu'a 13, attaques sorts et compétences.


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MessageSujet: Re: Les magies de base   Mer 29 Aoû - 15:12

Sans Coeurs et Simili

Brasier: L'utilisateur souffle un jet de flamme fin sur son adversaire.
Dégats: 20hp
Cout: 10pm

Glacier: L'utilisateur envoie un rayon glacé qui part du bout de son doigt.
Dégats: 15hp
Cout: 5pm

Foudre: L'utilisateur charge une dose de foudre au dessus de l'adversaire avant de la faire s'écraser sur lui.
Dégats: 20hp
Cout: 15pm

Rafale: L'utilisateur crée un dome d'air autour de lui pour se protéger des coups pendant 1 tour
Effet: -5hp quand on vous frappe et 5hp de dégats pour l'adversaire quand il vous frappe
Cout: 30pm

Ténèbre: L'utilisateur fait surgir un vortex de ténèbre sous les pieds de l'ennemi.
Dégats: 25hp
Cout: 15pm

----------------------

Brasier +: Même chose que brasier mais en plus puissant
Dégats: 30hp
Cout: 20pm

Glacier +: Même chose que glacier mais en plus puissant.
Dégats: 25hp
Cout: 15pm

Foudre +: Même chose que foudre mais en plus puissant.
Dégats: 30hp
Cout: 20pm

Rafale +: Même chose que rafale mais là, le bouclier reste 2 tour
Effet: -5hp quand on vous frappe et 5hp de dégats pour l'adversaire quand il vous frappe
Cout: 40pm

Ténèbre +: Même chose que Ténèbre mais en plus puissant.
Dégats: 35hp
Cout: 20pm

------------------------

Brasier X: Même chose que brasier + mais en plus puissant.
Dégats: 40hp
Cout: 30pm

Glacier X: Même chose que glacier + mais en ples puissant.
Dégats: 35hp
Cout: 25pm

Foudre X: Même chose que foudre + mais en plus puissant.
Dégats: 40hp
Cout: 30pm

Rafale X: Même chose que Rafale + mais là, le bouclier reste 3 tours.
Effet: -5hp quand on vous frappe et 5hp de dégats pour l'adversaire quand il vous frappe
Cout: 50pm

Ténèbres X: Même chose que Ténèbres + mais en plus puissant.
Dégats: 50pv
Cout: 35pm

N'oubliez pas que les Sans Coeur et les Simili n'ont droit qu'a 8 attaques, sorts et compétences.
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MessageSujet: Re: Les magies de base   Mer 29 Aoû - 15:46

Méchants de Disney et de Final Fantasy // Organisation XIII

Brasier: L'utilisateur recouvre son corps de flamme pour ne pas qu'on le touche pendant 1 tour
Dégats: 15hp quand on vous touche
Cout: 10pm

Glacier: L'utilisateur crée une petite tornade autour de lui pour frapper ceux qui sont dans son périmètre.
Dégats: 20hp
Cout: 15pm

Ténèbres: L'utilisateur utilise le pouvoir des ténèbres pour devenir plus fort pendant 1 tour
Effet: +10 hp par coups physique
Cout: 30pm

Vent: L'utilisateur se sert du vent pour frapper et éloigner son ennemi de lui.
Dégats: 25hp
Cout: 15pm

Etoile: L'utilisateur lève les bras au ciel et un brouillard apparait derrière lui. C'est alors que des petite étoiles viennent frapper l'adversaire.
Dégats: 35pv
Cout: 25pm

----------------------

Brasier +: Même chose que brasier mais cette fois c'est une colonne de feu géante qui protège l'utilisateur pendant un tour
Dégats: 30hp quand on vous frappe
Cout: 20pm

Glacier +: Même chose que glacier mais en plus puissant
Dégats: 35hp
Cout: 25pm

Ténèbres +: Même chose que ténèbres mais cette fois votre force disparait au bout de 2 tours.
Dégats: +10hp par coups physique
Cout: 40pm

Vent +: Même chose que Vent mais en plus puissant
Dégats: 40hp
Cout: 30pm

Etoile +: Même chose que Etoile mais en plus puissant.
Dégats: 50pv
Cout: 40pm

------------------------

Brasier X: Même chose que Brasier + mais cette fois c'est trois colones de feu qui apparaissent pendant 1 tour
Dégats: 40pv quand on vous touche
Cout: 30pm

Glacier X: Même chose que glacier + mais en plus puissant.
Dégats: 45pv
Cout: 30pm

Ténèbres X: Même chose que Ténèbres + mais cette fois votre force reste pendant 3 tours.
Dégats: +10hp par coup physique
Cout: 35pm

Vent X: Même chose que vent + mais en plus puissant.
Dégats: 45hp
Cout: 35pm

Etoile X: Même chose que Etoile + mais en plus puissant.
Dégats: 65hp
Cout: 50pm

N'oubliez pas que les méchants de final fantasy et de disney ainsi que l'Organisation XIII n'ont droit qu'a 16 attaques, sorts et compétences.


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MessageSujet: Re: Les magies de base   Mer 29 Aoû - 19:23

Maîtres de la Keyblade

Brasier: Des petite étincelles de feu tournent autour de l'utilisateur
Dégats: 15hp
Cout: 5pm

Glacier: L'utilisateur envoie un projectile glacé avec sa keyblade
Dégats: 20hp
Cout: 10pm

Foudre: L'utilisateur lève sa keyblade vers le ciel et une pluie d'éclair s'abbat sur l'adversaire
Dégats: 30hp
Cout: 15pm

Aimant: L'utilisateur forme une boule de lumière au dessus de lui et les ennemis aux alentours sont entraine vers la boule qui explose alors.
Dégats: 35hp
Cout: 20pm

Miroir: L'utilisateur crée un voile mystique autour de lui et pendant un tour les sorts qui lui sont envoyé reviennent a l'envoyeur.
Dégats: ceux des sorts envoyé
Cout: 25pm

------------------------

Brasier +: Même chose que brasier mais en plus puissant.
Dégats: 30hp
Cout: 15pm

Glacier +: Même chose que glacier mais en plus puissant.
Dégats: 35hp
Cout: 20pm

Foudre +: Même chose que foudre mais en plus puissant.
Dégats: 40hp
Cout: 20pm

Aimant +: Même chose que Aimant mais en plus puissant.
Dégats: 50hp
Cout: 40pm

Miroir +: Même chose que miroir sauf que là, le voile reste pendant 2 tours
Dégats: ceux du sort envoyé
Cout: 40pm

------------------------

Brasier X: Même chose que brasier + mais en plus puissant.
Dégats: 45hp
Cout: 30pm

Glacier X: Même chose que glacier + mais en plus puissant.
Dégats: 50hp
Cout: 35pm

Foudre X: même chose que foudre + mais en plus puissant.
Dégats: 55hp
Cout: 35pm

Aimant X: Même chose que aimant + mais en plus puissant.
Dégats: 65hp
Cout: 50pm

Miroir X: Même choseque miroir + sauf que là, le voile reste pendant 3 tours.
Dégats: Ceux du sort envoyé
Cout: 50pm

N'oubliez pas que les Maitres de la Keyblade n'ont droit qu'a 16 attaques, sorts et compétences.
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MessageSujet: Re: Les magies de base   Mer 29 Aoû - 19:30

Petit Rappel

Les compétences et les attaques doivent être inventées par vous. Mais ne mettez pas de techniques "Super Force", "Yeux de la Destruction" etc...

Les personnages inventés n'ont le droit qu'aux sorts de premier niveau et de n'importe quelle catégorie. Ils n'ont donc pas le droit aux sort + et X.

N'oubliez pas que vous pouvez apprendre un de ses sorts en faisant un beau post d'entrainement. Vous pouvez gagner aussi des attaques, des sorts et des compétences que vous créerez vous même en faisant un entrainement.

Les teleportations de l'organisation XIII, des méchants de disney et des personnes utilisant le pouvoir des ténèbres n'entrent pas comme une attaque, un sort ou une compétence.
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